D'après une idée originale de Chabadou. Merci à toi Chabadou !
Compétences : Maîtriser le dénombrement jusqu'à 6. Mémoriser les constellations du dé. Associer une quantité inférieure ou égale à 6 et sa représentation chiffrée.
Contenu : Feuille de marques
Jeu :
- Chaque élève lance le dé et construit une tour (de légos ou de cubes) d'autant d'étages qu'il y a de points sur le dé lancé.
- Les élèves comparent les tours et trouvent qui a la plus grande.
- Un élève complète la feuille de marque en indiquant le prénom du gagnant (des gagnants) et le nombre d'étages de la tour (en chiffre).
- A la fin du jeu, les élèves comptent qui a gagné le plus de parties et écrivent le prénom du gagnant du jeu et le nombre de parties gagnées.
Variables :
- Un ou deux dés, selon le niveau des élèves.
- La vitesse : plus on doit aller vite, moins on a le temps de compter, il faut donc mémoriser les constellations.
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