Une utilisation possible : chaque élève pioche une carte il constitue une collection d'objets de la couleur et du nombre demandé il gagne la collection s'il a réalisé correctement la collection, il ne la gagne pas s'il a fait une erreur (que l'on analyse...
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Contenu : un jeu vierge pour que vous y écriviez votre propre écriture cursive un jeu de 16 cartes en écriture cursive Compétences : mémoriser les lettres de l'alphabet (nom, graphie) distinguer les lettres aux formes approchantes (bdqp...) grâce à la...
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